Introducción

Icono IDevice La introducción

Una buena introducción es clave para motivar a los estudiantes y para promover que desde el inicio estén interesados en realizar un buen trabajo.

 

La introducción requiere de una ambientación, una presentación del contexto de la webquest. Si esta presentación logra captar la atención y el interés de los estudiantes, las posibilidades de éxito educativo de la webquest se multiplican.


La ambientación elegida para la historia de nuestro ejemplo, resulta atractiva para el alumnado, dado que se ha escogido una historia de aventuras en la que los estudiantes deberán resolver diferentes misterios sobre las 7 Maravillas del Mundo, y en el proceso de solución de esos enigmas, aprenderán diferentes contenidos educativos.

 

 

 

 

Este artículo está licenciado bajo Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 License